domingo, 2 de octubre de 2011

Mega Drive vs. SNES (Parte I, comparación técnica)


Aquí estoy otra vez, que llevaba ya un año sin poner nada y ya me daba pena este blog...
Dejémonos de chorradas y empecemos con lo nuestro *ejem*
Ya se que este tema está muy visto desde los años '90, y que hay artículos sobre él en revistas, blogs, rollos de papel higiénico y demás, pero es que yo no me puedo estar callado, así que he tenido que hacer otro más. Primero, empecemos con las características de cada uno de los bichos:
SNES:
CPU: W65C816(un 6502 como el de la NES, pero con registros de 16 bits) @ 1.79MHz, 2.68 MHz, o 3.58 MHz
RAM: 128KB (16Kb)
Sonido: Sony SPC700 @ 4.1MHz, S-SMP (propietario) con 8 canales de descompresión por hardware (para música), S-DSP con 3 canales de descompresión por hardware (para efectos sonoros). Tiene 512Kb de ram de sonido que almacena hasta 279 minutos de música, por eso si sacas un cartucho de la SNES con ésta encendida, la música del juego sigue sonando.
Gráficos: Dos GPUs propietarias de nintendo, con 128KB de VRAM y con una paleta de 32.768 colores (los colores simultáneos en pantalla varían según el modo gráfico), con una resolución de 256x224, 320x224 o 400x300 píxeles. Aunque usando algunos trucos se puede conseguir una resolución de 512x448, pocos juegos la usan.

Mega Drive:
CPU: Motorola 68000 @ 7.67MHz
RAM: 64KB (8Kb)
Sonido: Yamaha YM2612 con 5 canales de sonido FM y un canal PCM y un generador de sonido programable Texas Instruments SN76489, ambos orquestados por un mítico Zilog Z80. 8KB de ram
Gráficos: Yamaha YM7101, derivado del TMS9918A de la Master System. Tiene 64KB de VRAM, con una paleta de 512 colores, con 64 o 183 colores simultáneos, con resoluciones de 256×224, 256×448, 320×224 y 320×448 píxeles en modo Mega Drive, y 256x192 en modo Master System.
Como creo que poca gente habrá entendido todo el tocho de aquí encima, las voy a comparar verbalmente:
CPU: Ambas andan igualadas, salvo por una diferencia que nintendo nunca dijo: el procesador de la SNES internamente es de 16 bit, pero externamente utiliza un bus de 8 bit, lo que ralentiza un poco la transferencia de datos del procesador hacia el exterior y viceversa. La Mega Drive, por su parte, sí utiliza un bus de 16 bit, y por ésto y por la velocidad a la que opera la CPU (el mito de los MHz siempre tocando las gónadas...), SEGA decía que su Mega Drive tenía ''Blast processing'', lo que sólo era una estrategia de publicidad.
Sonido: quien haya escuchado ambas consolas notará que la SNES es mejor, aunque se han compuesto verdaderas obras maestras para la Mega Drive, como varios temas de M.U.S.H.A.
Gráficos: La SNES tiene más colores en pantalla, y tiene rotación y escalado (el conocido modo 7), así que en esta categoría también gana.
Retrocompatibilidad: El procesador de la SNES es compatible con la NES, pero... No la GPU, así que no hay forma (al menos sin untilizar un adaptador de marca ni-su con un NOAC dentro, que funciona penosamente)de usar juegos de NES en ella.La MD en cambio, tiene dentro una Master System, y utilizando un adaptador pasivo que sólo cambia el conector del cartucho y pone una señal en alto para cambiar la MD a modo MS, se pueden jugar un 99,8% de los juegos de Master System.
Por ahora la SNES va ganando, pero... ¿Y si hacemos un poco de trampa? ¿Y si añadimos un aparatejo a la Mega Drive para que haga lo mismo e incluso más que la SNES?
Señoras y señores, ante ustedes el...

¡MEGA CD!
Con este aparato podemos añadir a la Mega Drive todo lo que la SNES tiene e incluso más! Pero eso ya lo veremos en la parte 2, Periféricos.
Hasta la próxima!